IT-lexicon › Hardware › Dynamische resolutie

Dynamische resolutie

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Schaalt de renderresolutie in realtime op en neer naar gelang de gpu-belasting, om de framerate stabiel te houden.

Wordt een scène te zwaar, dan rendert de engine een frame of twee minder pixels en schaalt het resultaat op naar de resolutie van het scherm. Dat valt vaak niet op, omdat de HUD en de nabewerking op volledige resolutie draaien. De truc werd standaard op consoles in de generatie van PS4 en Xbox One (rond 2014), waar een vergrendelde 1080p/30 zwaarder woog dan een messcherp stilstaand beeld.

Moderne varianten bepalen de schaal per frame aan de hand van de gpu-tijd van het vorige frame en worden vaak gecombineerd met temporele upscalers (DLSS, FSR, TAAU) die detail uit eerdere frames reconstrueren. De prijs is een zachter beeld bij pieken in de belasting, wat in beweging makkelijker te verdragen is dan haperingen.

← Terug naar het lexicon