IT-lexicon › AI & ML › Dynamic difficulty adjustment (DDA)

Dynamic difficulty adjustment (DDA)

AI & ML Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Laat een spel meelezen hoe de speler het doet en past de uitdaging ongemerkt aan, zodat het evenwichtig blijft zonder zichtbare moeilijkheidsknop.

Het systeem meet signalen zoals sterfgevallen, tijd per kamer of het aantal treffers en stelt daarop het aantal vijanden, de schade of de beschikbare middelen bij. Een vroeg en veelgenoemd voorbeeld is Resident Evil 4 (2005), dat de speler heimelijk tussen verborgen moeilijkheidsniveaus liet schuiven. De AI Director van Left 4 Dead doet hetzelfde met tempo en spawns.

De kritiek is dat het elastiekeffect oneerlijk aanvoelt wanneer de tegenstand zichtbaar inbindt zodra het goed gaat, en dat het het gevoel van daadwerkelijke vooruitgang kan ondermijnen. Goed verborgen brengt het echter meer spelers bij de eindstreep.

← Terug naar het lexicon