IT-lexikon › AI & ML › Dynamisk svårighetsanpassning (DDA)

Dynamisk svårighetsanpassning (DDA)

AI & ML In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Låter spelet läsa av hur det går för spelaren och justera motståndet i smyg, så att utmaningen hålls lagom utan en synlig svårighetsratt.

Systemet mäter signaler som dödsfall, tid per rum eller träffprocent och skruvar sedan på fiendemängd, skada eller resurser. Ett tidigt och ofta citerat exempel är Resident Evil 4 (2005), som i hemlighet flyttade spelaren mellan dolda svårighetssteg. Left 4 Deads AI Director gör samma sak med tempo och spawns.

Kritiken är att gummibandseffekten kan kännas orättvis när motståndet märkbart ger efter så fort man lyckas, och att den kan sabotera spelarens känsla av att faktiskt bli bättre. Väl dold gör den däremot att fler spelare orkar till slutet.

← Tillbaka till lexikonet