AI-regissör
Ett övergripande system som i realtid justerar spelets tempo — fiender, resurser, intensitet — efter hur spelaren faktiskt mår, i stället för fasta spawn-tabeller.
Namnet och idén populariserades av Valves Left 4 Dead (2008), vars "Director" styrde zombiehorder, föremål och musik genom att läsa av spelarens stress — hälsa, position, hur nyligen det var blodigt — och medvetet bygga toppar och andhämtning. En procedurell dramaturgi i stället för en manusbok.
Till skillnad från fiende-AI styr regissören hela upplevelsen, inte en enskild agent. Varianter används sedan dess för dynamisk svårighetsgrad och encounter-tempo i många spel. Den sitter ovanpå de beteendeträd och den nyttobaserade AI som driver de enskilda figurerna.