AI-director
Een overkoepelend systeem dat het tempo van een spel in realtime bijstuurt — vijanden, voorraden, intensiteit — op basis van hoe de speler het er werkelijk van afbrengt, in plaats van vaste spawntabellen.
De naam en het idee werden bekend door Left 4 Dead van Valve (2008). Die 'Director' regelde zombiehordes, itemplaatsing en muziek aan de hand van de stress van de speler — gezondheid, positie, hoe kort geleden het bloederig werd — en bouwde bewust pieken en dalen op. Procedurele dramaturgie in plaats van een script.
Anders dan vijand-AI stuurt de director de hele ervaring aan, niet één enkele agent. Varianten worden sindsdien in veel spellen gebruikt voor dynamische moeilijkheid en het doseren van confrontaties. Hij zit boven de behavior trees en utility AI die de individuele personages aansturen.