DragonBones
Meer info
- Eigenaar
- Egret Technology
- Type
- Animatietool
- Broncode
- github.com/DragonBones
Een Chinese tool en runtime voor 2D-skeletanimatie, lange tijd het gratis alternatief voor Spine.
Het begon als Flash-extensie, want daar tekenden animators hun personages toch al. Ze konden de onderdelen aan een skelet hangen en de beweging als data exporteren in plaats van als kant-en-klare frames. Egret Technology uit Peking nam de ontwikkeling over en bouwde de zelfstandige editor DragonBones Pro, met meshvervorming en botgewichten.
De uitvoer bestaat uit JSON plus een textuuratlas, met open-sourceruntimes voor onder meer Cocos2d-x, Unity en webengines. Dat maakte het populair in Aziatische mobiele games, waar de licentie per ontwikkelaar van Spine als een overbodige uitgave voelde. Toen Flash verdween, was de erfenis duidelijk: het exportformaat overleefde, het platform waarop het was geboren niet.