Spine
Meer info
- Gemaakt door
- Esoteric Software
- Jaar
- 2013
- Type
- Animatietool
- Officiële site
- esotericsoftware.com
Een animatietool die 2D-personages een skelet geeft in plaats van één tekening per houding.
Traditionele 2D-animatie tekent elk frame en bewaart ze in een sprite sheet, wat zowel geheugen als uren van de artiest kost. Spine knipt een personage op in losse afbeeldingen (arm, hoofd, cape) en hangt die aan botten. Animatie bestaat dan uit keyframes voor rotatie en positie van de botten, tijdens het afspelen geïnterpoleerd, met ondersteuning voor mesh-vervorming en inverse kinematica.
Esoteric Software financierde de tool in 2013 via Kickstarter. De editor is commercieel, maar het exportformaat wordt gelezen door officiële runtimes voor Unity, Godot en een lange lijst frameworks. Het resultaat zit in talloze mobiele games: soepele beweging, weinig texturen en een zekere rubberachtigheid die je van een afstand herkent.