IT-lexicon › Netwerken › Deltacompressie

Deltacompressie

Netwerken Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Verstuurt alleen de velden die zijn veranderd sinds de laatst bevestigde snapshot van de client, in plaats van elke tick de volledige wereldtoestand.

QuakeWorld (1996) en later de Source-engine maakten de techniek standaard in actiegames. De server houdt een geschiedenis bij van de snapshots die elke client heeft bevestigd en stuurt alleen het verschil, de delta, ten opzichte van die baseline. Omdat het grootste deel van een wereld tussen twee ticks stilstaat, daalt het bandbreedtegebruik aanzienlijk.

Gaat de bevestiging verloren, en pakketten raken nu eenmaal zoek, dan valt de server terug op een volledige, niet-delta update tot de client weer gelijkloopt. De delta wordt meestal gecombineerd met snapshot-interpolatie, zodat beweging vloeiend blijft ondanks schaarse updates.

← Terug naar het lexicon