IT-lexicon › Programmeren › Collider

Collider

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

De onzichtbare, vereenvoudigde vorm (box, bol, capsule of mesh) waarmee een fysica-engine contact detecteert, vrijwel altijd grover dan het zichtbare model.

Een personage kan tienduizend driehoeken in zijn zichtbare mesh hebben maar slechts één capsule als collider, omdat fysica nooit elke driehoek kan permitteren te testen. Primitieve colliders (box, bol, capsule) zijn goedkoop; convex hulls en mesh-colliders zijn duur en soms onbetrouwbaar. Unity en Godot gebruiken de term letterlijk zo.

Een collider kan massief zijn of een trigger die alleen overlap meldt zonder iets tegen te houden, de basis voor pickups en zones. Meerdere colliders kunnen tot een samengestelde vorm worden gecombineerd wanneer één primitief niet volstaat.

← Terug naar het lexicon