COLLADA
Meer info
- Gemaakt door
- Sony Computer Entertainment
- Jaar
- 2004
- Eigenaar
- Khronos Group
- Type
- Uitwisselingsformaat voor 3D (XML)
- Website
- khronos.org/collada
Een open XML-formaat om 3D-scènes tussen applicaties te verplaatsen, dat het uitwisselingsprobleem op papier oploste en in de praktijk een nieuw creëerde.
Sony startte COLLADA in 2004, in aanloop naar de PlayStation 3, omdat studio's modellen, materialen, skeletten en animaties uit Maya, 3ds Max en Softimage moesten kunnen halen zonder per programma een eigen exporter te schrijven. Het werk werd overgedragen aan de Khronos Group en bestanden kregen de extensie .dae, voor Digital Asset Exchange. In 2012 werd het ook een ISO-specificatie.
Het probleem was de omvang. Het formaat kon vrijwel alles uitdrukken, dus koos elke exporter zijn eigen deelverzameling en een bestand uit het ene programma opende in het volgende vaak half kapot. Als tussenstap in een asset pipeline werkte het prima, maar om rechtstreeks in een game te laden was het veel te omslachtig. Khronos antwoordde in 2015 met glTF, smal en geschikt voor binaire opslag, terwijl de rest van de branche FBX bleef gebruiken.