COLLADA
Mer info
- Skapad av
- Sony Computer Entertainment
- År
- 2004
- Ägare
- Khronos Group
- Typ
- 3D-utbytesformat (XML)
- Officiell sajt
- khronos.org/collada
Ett öppet XML-format för att flytta 3D-scener mellan program, som löste utbytesproblemet på papperet och skapade ett nytt i praktiken.
Sony drog igång COLLADA 2004 inför PlayStation 3, eftersom studiorna behövde få modeller, material, skelett och animationer ur Maya, 3ds Max och Softimage utan att skriva en exportör per verktyg. Arbetet lämnades till Khronos Group och filerna fick ändelsen .dae, för Digital Asset Exchange. 2012 blev det dessutom en ISO-specifikation.
Problemet var bredden. Formatet kunde uttrycka nästan allt, så varje exportör valde sin egen delmängd och filer från ett program öppnades ofta halvtrasiga i nästa. Det fungerade bra som mellanled i en resurspipeline men var för pratigt att ladda direkt i ett spel. Khronos svar kom 2015 i form av glTF, smalt och binärvänligt, medan branschen i övrigt fortsatte med FBX.