glTF
Meer info
- Gemaakt door
- Khronos Group
- Jaar
- 2015 (2.0: 2017)
- Type
- 3D-bestandsformaat
- Spec
- registry.khronos.org/glTF
Het open leveringsformaat van Khronos voor 3D-modellen, gebouwd om snel te laden in plaats van om te bewerken.
Oudere formaten als FBX en COLLADA bevatten alles wat een modelleerpakket zich maar kan wensen, en elke importer moet dat inlezen en omzetten. glTF doet het omgekeerd: een JSON-bestand beschrijft scènes, meshes, materialen en animaties, terwijl de vertexdata in binaire buffers staat die rechtstreeks aan de GPU kunnen worden doorgegeven. De .glb-variant verpakt alles in één bestand.
Versie 1.0 verscheen in 2015 en 2.0 in 2017, met PBR-materialen op basis van het metallic-roughness-model. Khronos noemde het "de JPEG van 3D", en anders dan de meeste van dit soort slogans bleek dat ongeveer te kloppen: het web, Godot en Blender kiezen allemaal eerst voor glTF.