IT-lexicon › Programmeren › Cascaded shadow maps

Cascaded shadow maps

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Verdeelt het zichtbare frustum in plakken van dichtbij tot veraf, elk met een eigen shadow map, zodat één zon van dichtbij scherpe en van veraf goedkope schaduwen werpt.

Eén shadow map over de hele scène verspilt resolutie: nabije objecten, die het grootste deel van het scherm vullen, krijgen te weinig texels en de schaduwrand verandert in een trap. CSM, ook wel parallel-split shadow maps genoemd en rond 2006 onder meer ontwikkeld door Engel en Zhang, geeft elke plak een eigen map die past bij haar aandeel in beeld.

Het is de standaard voor richtingslicht van de zon in vrijwel elke moderne engine. De overgangen tussen cascades moeten worden gemengd om de naden te verbergen, en een te krap gekozen plak veroorzaakt peter-panning: de schaduw komt los van de voeten van zijn eigenaar, net als die van Peter Pan zelf.

← Terug naar het lexicon