Bullet time
Een spelmechaniek waarbij de speltijd vertraagt terwijl de besturing responsief blijft, zodat snelle actie leesbaar en richtbaar wordt.
Technisch gezien wordt een tijdschaalfactor omlaag gedraaid en verwerkt in de delta time en de fixed timestep: natuurkunde, animatie en projectielen worden trager bijgewerkt, maar het uitlezen van input en de camera draaien op volle snelheid. Daardoor voelt het scherp in plaats van stroperig. Die asymmetrie is het hele punt.
Max Payne (2001) maakte het principe populair en leende de naam van The Matrix (1999), waar de camera rond kogels zwaaide die in de lucht leken te hangen. De valkuil is alles wat ervan uitgaat dat een frame een vaste tijdseenheid is — timers, cooldowns, geluid — want ook die moeten de tijdschaal volgen, anders loopt het spel uit de pas zodra de tijd buigt.