Gebakken belichting
Belichting die vooraf in een tool wordt berekend en in teksturen of probes wordt opgeslagen, zodat er tijdens runtime alleen kant-en-klare waarden worden opgezocht in plaats van elk frame licht te berekenen.
Het idee is oud: Quake (id Software, 1996) sloeg statische lightmaps per oppervlak op en kreeg zo zachte, voorberekende schaduwen lang voordat videokaarten zoiets in realtime konden. Moderne bakers draaien radiosity of path tracing offline en leggen globale belichting vast — licht dat tussen muren weerkaatst — die anders te duur zou zijn.
De keerzijde is dat alles wat gebakken is, bevroren is. Verplaats een muur en het licht klopt niet meer; bewegende objecten krijgen helemaal geen gebakken licht, tenzij ze aparte lichtsondes uitlezen. Daarom worden gebakken en dynamisch licht bijna altijd in dezelfde scène gecombineerd.