IT-lexicon › Programmeren › Audio-occlusie

Audio-occlusie

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Het dempen van een geluid waarvan de weg naar de luisteraar door geometrie geblokkeerd wordt — meestal een low-pass filter plus een volumeverlaging, geactiveerd door een straal tussen bron en oor.

Verdwijnt een geluidsbron achter een muur, dan verwacht het oor een doffer geluid, geen vol volume. De engine schiet een straal van luisteraar naar bron; raakt die geometrie, dan komt er een low-pass filter overheen en gaat de versterking omlaag, zodat hoge frequenties als eerste verdwijnen, precies zoals in de echte lucht. Het vakgebied maakt onderscheid tussen occlusie (zowel het directe geluid als de reflecties zijn geblokkeerd) en obstructie (het directe pad is geblokkeerd, maar de echo komt nog aan). Middleware als FMOD, Wwise en Steam Audio levert kant-en-klare modellen; een volledige akoestische golfsimulatie is in realtime te duur, dus vrijwel elke game benadert het met een handvol stralen.

← Terug naar het lexicon