Galmzone
Een volume in de scène dat de nagalm van de omringende ruimte — de echo van een grot, de klank van een badkamer — over elk geluid legt dat erbinnen wordt afgespeeld.
Wie een kathedraal binnenloopt, verwacht dat voetstappen ineens weerkaatsen; stapt hij weer naar buiten, dan hoort de echo te verdwijnen. Een galmzone is de onzichtbare doos die dat regelt: geluiden binnenin gaan door een galmfilter met een preset voor de ruimte, en aan de rand loopt de engine met een crossfade van de ene zone naar de andere. Het idee werd in hardware gestandaardiseerd door EAX (Creative Labs, 1998) en I3DL2, die ontwikkelaars kant-en-klare presets gaven — "cave", "hall", "sewer". Tegenwoordig gebeurt alles in software, via FMOD of Wwise. Meestal werkt het samen met afstandsdemping en occlusie om de ruimtelijke indruk compleet te maken.