Afstandsdemping
Geluid dat zachter wordt naarmate de bron verder van de luisteraar af staat — fysiek volgens de wet van het omgekeerde kwadraat, in games via een instelbare curve.
De natuurkunde zegt: omgekeerd kwadraat. Dubbele afstand, een kwart van het vermogen, ruwweg −6 dB. Games volgen dat zelden letterlijk, want een strenge curve maakt geluiden veel te snel onhoorbaar. In plaats daarvan krijgt elke bron een rolloff-curve met een minimumafstand (binnen die afstand vol volume) en een maximumafstand (daarbuiten stilte, of een vaste ondergrens) — lineair, logaritmisch of met de hand getekend. Die curve bepaalt of een explosie dichtbij of ver weg klinkt. Samen met HRTF voor richting en occlusie voor obstakels ontstaat een ruimtelijk geluidsbeeld. Vrijwel elke audio-engine, van FMOD tot ingebouwde systemen, geeft de curve rechtstreeks aan de geluidsontwerper.