Adaptieve muziek
Spelmuziek die meebeweegt met de stand van het spel: aanzwellend in een gevecht, ijler tijdens het verkennen, met een stinger bij een kill.
Er zijn twee kerntechnieken. Bij horizontale hersequencing wordt op muzikale grenzen gewisseld tussen vooraf gecomponeerde fragmenten; bij verticale gelaagdheid worden op elkaar gestapelde stems aan- en uitgezet. Het lastige is nooit de audio zelf, maar de overgang: muzikaal op de tel veranderen in plaats van hard afknippen.
iMUSE van LucasArts (1991, Monkey Island 2) was het baanbrekende systeem, juist gebouwd om overgangen op de tel te synchroniseren, zodat geen enkele overgang abrupt klonk. Het octrooi is geschreven door Michael Land en Peter McConnell. Tegenwoordig nemen middleware als FMOD en Wwise het meeste over, maar het probleem dat ze oplossen is hetzelfde waar Land aan de piano mee worstelde.