Attract mode
Wat een speelhalkast doet als niemand er een munt in heeft gegooid: zichzelf spelen, de highscorelijst tonen en smeken om aandacht.
Een kast die werkloos in de speelhal staat verdient niets, dus al in de jaren zeventig draaiden machines een lus van titelscherm, scoretabel en een korte demonstratie van het spel zelf. Pac-Man stelde zijn spoken één voor één voor, met naam en bijnaam. Die demonstratie werd zelden door echte AI aangestuurd; veel vaker was het een opgenomen reeks knopdrukken die door de eigen spellogica werd afgespeeld.
Dat werkt alleen als de logica volledig deterministisch is. Doom speelde opgenomen demobestanden af op het titelscherm, en toen een latere versie iets in de natuurkunde veranderde, liepen oude demo's ineens tegen muren op: dezelfde invoer, een andere wereld. Thuisconsoles namen de modus over, lang nadat niemand meer hoefde te worden gelokt om er een munt in te stoppen.