Pac-Man
Meer info
- Maker
- Toru Iwatani, Namco
- Uitgebracht
- 1980
- Type
- Arcadespel
Het grootste succes van de speelhal, bewust ontworpen om ook iemand anders aan te spreken dan jonge mannen die graag ruimteschepen neerschoten.
Toru Iwatani wilde een spel zonder geweld maken en ging uit van het idee van eten. Het resultaat was een doolhof waarin vier spoken de speler achtervolgen, en juist het gedrag van die spoken maakt het spel. Ze hebben elk een eigen karakter in de code: één zit er rechtstreeks achteraan, één mikt op een punt vóór de speler, één wisselt tussen jagen en vluchten. De patronen zijn te leren, waardoor het spel eerlijk en onuitputtelijk was.
De powerpellets keren de verhoudingen een paar seconden om en werden een van de meest nagebootste spelmechanismen. Op level 256 loopt een achtbits teller over en loopt de helft van het scherm vol met rommel: het beruchte kill screen, decennialang de absolute grens van wat een mens kon spelen.