Accumulatiebuffer
Een extra beeldbuffer met hoge precisie waarin meerdere renders van dezelfde scène worden opgeteld en gemiddeld tot één beeld.
Paul Haeberli en Kurt Akeley van Silicon Graphics presenteerden de techniek in 1990 op SIGGRAPH, en ze belandde als glAccum in OpenGL 1.0. Het idee is ongegeneerd bruut: render de scène acht of zestien keer met een iets andere camerapositie, tijdstip of lichtpositie en tel alles bij elkaar op. Laat je de camera trillen, dan krijg je bewegingsonscherpte of scherptediepte; verplaats je het licht, dan ontstaan zachte schaduwen; verschuif je met subpixels, dan krijg je antialiasing.
De prijs is al even bruut: N keer de rendertijd per frame. 3dfx bracht in 2000 een hardwarematige variant op de markt onder de naam T-buffer. OpenGL 3.0 verklaarde de functie verouderd, en tegenwoordig doen floating-point rendertargets en TAA hetzelfde werk, verspreid over meerdere frames.