Scherptediepte (depth of field)
De scherpstelling van een cameralens nabootsen: wat in het focusvlak ligt is messcherp, de rest vervaagt zacht.
Een pinhole-renderer houdt alles tegelijk scherp, en dat ziet er onnatuurlijk computergegenereerd uit. Echte lenzen beelden maar een smalle afstandsband scherp af; punten daarbuiten worden uitgesmeerd tot een kleine schijf, de "verstrooiingscirkel", die groter wordt naarmate het punt verder van de focus ligt. De zachte lichtvlekken die dat oplevert heten bokeh, een esthetiek op zich.
In realtime gebeurt dit als nabewerking: de dieptebuffer geeft aan hoe ver elke pixel weg ligt, waarna een vervaging met variabele straal wordt toegepast, vaak opgesplitst in een voor- en achterlaag zodat een scherp voorwerp niet uitlekt. Games gebruiken het voor focuswissels in tussenfilmpjes en om de blik te sturen. Een neef van bewegingsonscherpte, die juist over de tijd uitsmeert.