IT-lexikon › Hårdvara › Ackumuleringsbuffert

Ackumuleringsbuffert

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-27

En extra bildbuffert med högre precision där flera renderingar av samma scen summeras och medelvärdesbildas till en enda bild.

Paul Haeberli och Kurt Akeley vid Silicon Graphics beskrev tekniken på SIGGRAPH 1990, och den följde med in i OpenGL 1.0 som glAccum. Idén är brutalt enkel: rendera scenen åtta eller sexton gånger med lite olika kamera, tidpunkt eller ljusposition och lägg ihop. Skakad kamera ger rörelseoskärpa eller skärpedjup, flyttade ljuskällor ger mjuka skuggor, subpixelförskjutning ger kantutjämning.

Priset är lika brutalt — N gånger renderingstiden per bildruta. 3dfx marknadsförde en hårdvaruvariant som T-buffer 2000. OpenGL 3.0 markerade funktionen som föråldrad, och idag gör flyttalsrendermål och TAA samma sak utspritt över många bildrutor.

← Tillbaka till lexikonet