IT-lexicon › Hardware › 2D-verlichting

2D-verlichting

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Dynamisch licht en schaduw in een platte spritewereld, nagebootst met normal maps en 2D-schaduwwerpers omdat er geen echte geometrie is om het licht op te vangen.

Een 2D-scène heeft geen diepte waarover licht kan vallen, dus doen engines alsof. Normal maps per sprite geven elke pixel een gefingeerde oppervlaktehoek, waardoor een bewegende lichtbron highlights en zelfschaduw oplevert alsof de sprite reliëf had. Schaduwen ontstaan door de randen van sprites of collidervormen als obstakels te behandelen en ze van elke lichtbron af te projecteren.

Het resultaat — gepopulariseerd door games als Odin Sphere en verspreid via de 2D Renderer van Unity en de Light2D van Godot — geeft pixel art een gevoel van volume zonder naar 3D over te stappen. Het kost meer dan platte rendering en vraagt om kunstenaars die normal maps maken, wat veel pixel-artpuristen overslaan.

← Terug naar het lexicon