2D-belysning
Dynamiskt ljus och skuggor i en platt spritevärld, fejkat med normalkartor och 2D-skuggkastare eftersom det inte finns någon riktig geometri att fånga ljuset.
En 2D-scen har inget djup för ljuset att falla över, så motorer fejkar det. Normalkartor per sprite ger varje pixel en påhittad ytriktning, så ett rörligt ljus kan skapa dagrar och självskuggning som om spriten hade relief. Skuggor kastas genom att behandla spritekanter eller kolliderformer som ockluderare och projicera dem bort från varje ljus.
Resultatet — banbrytande i spel som Odin Sphere och spritt genom Unitys 2D-renderare och Godots Light2D — ger pixelkonst volym utan att gå över till 3D. Det är dyrare än platt rendering och kräver att konstnärer författar normalkartor, något många pixelkonstpurister hoppar över.