Wwise
詳細情報
- 開発者
- Audiokinetic
- 提供元
- Sony Interactive Entertainment
- 種別
- オーディオミドルウェア
- 公式サイト
- audiokinetic.com
カナダのAudiokineticによるオーディオミドルウェア。サウンドデザイナーがプログラマーの手を待たずにゲームの音を組める。
ゲームのコードはイベントを発火し、パラメーターを設定する。「footstep」「surface = gravel」「health = 12」といった具合だ。どの音を鳴らし、どうミックスし、壁越しにどう聞こえるかはWwiseが決める。そのロジックは専用のオーサリングツールにあり、ゲームの実行中でもオーディオチームが何でも変更できる。ライバルのFMODも同じ分業を提供しており、この2つでAAA市場をほぼ分け合っている。
Audiokineticは2000年にモントリオールで設立され、2019年にソニーに買収された。Wwiseは今もあらゆるプラットフォーム向けに販売されている。UnityとUnreal Engineの統合もある。予算が一定額以下なら無償で使えるため、インディーゲームのクレジットの末尾に同じロゴが並ぶことが多い。