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Wwise

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
Audiokinetic
提供元
Sony Interactive Entertainment
種別
オーディオミドルウェア
公式サイト

カナダのAudiokineticによるオーディオミドルウェア。サウンドデザイナーがプログラマーの手を待たずにゲームの音を組める。

ゲームのコードはイベントを発火し、パラメーターを設定する。「footstep」「surface = gravel」「health = 12」といった具合だ。どの音を鳴らし、どうミックスし、壁越しにどう聞こえるかはWwiseが決める。そのロジックは専用のオーサリングツールにあり、ゲームの実行中でもオーディオチームが何でも変更できる。ライバルのFMODも同じ分業を提供しており、この2つでAAA市場をほぼ分け合っている。

Audiokineticは2000年にモントリオールで設立され、2019年にソニーに買収された。Wwiseは今もあらゆるプラットフォーム向けに販売されている。UnityとUnreal Engineの統合もある。予算が一定額以下なら無償で使えるため、インディーゲームのクレジットの末尾に同じロゴが並ぶことが多い。

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