ゲームエンジン
ビデオゲームを作るためのソフトウェア基盤。描画、物理演算、音声、アニメーション、スクリプト、エディタを備える。すべてを自作するより手間が省ける。
主流はUnity(C#、2005年。2023〜24年にランタイム課金騒動で経営難に陥った)、Unreal Engine(Epic、C++/Blueprint。AAAタイトルと映像制作を席巻している)、Godot(オープンソース、GDScript。Unityの騒動後に急成長)。自社開発ではValveのSource 2、UbisoftのSnowdrop、EAのFrostbiteがある。インディーに人気なのはGameMaker、Bevy(RustのECS)、LÖVE2D(Lua)。RobloxとMinecraft Bedrockは独自のエンジンを持つ。