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Unreal Engine

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-23
詳細情報
作成者
Tim Sweeney(Epic Games)
初版
所有者
Epic Games
種類
ゲームエンジン/リアルタイムレンダリング
ライセンス
ソース公開、売上100万ドル超で5%のロイヤリティ
公式サイト

Epic Gamesのリアルタイム描画エンジン。『フォートナイト』や多数のAAAタイトル、映像制作(『マンダロリアン』)、建築ビジュアライゼーションを支えている。

2022年4月のUnreal Engine 5で、マイクロポリゴン描画のNanite(1フレームに1億以上の三角形を扱える)と、リアルタイムのグローバルイルミネーションLumenが導入された。スクリプトはC++か、ビジュアルノードグラフのBlueprintで書く。高度な描画機能により、バーチャルプロダクションの事実上の標準となっている。競合はモバイルやインディーに強いUnity、CryEngine、Godot、そして各社の自社エンジン(Frostbite、REDengineなど)だ。

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