Unreal Engine
詳細情報
- 作成者
- Tim Sweeney(Epic Games)
- 初版
- 所有者
- Epic Games
- 種類
- ゲームエンジン/リアルタイムレンダリング
- ライセンス
- ソース公開、売上100万ドル超で5%のロイヤリティ
- 公式サイト
- unrealengine.com
Epic Gamesのリアルタイム描画エンジン。『フォートナイト』や多数のAAAタイトル、映像制作(『マンダロリアン』)、建築ビジュアライゼーションを支えている。
2022年4月のUnreal Engine 5で、マイクロポリゴン描画のNanite(1フレームに1億以上の三角形を扱える)と、リアルタイムのグローバルイルミネーションLumenが導入された。スクリプトはC++か、ビジュアルノードグラフのBlueprintで書く。高度な描画機能により、バーチャルプロダクションの事実上の標準となっている。競合はモバイルやインディーに強いUnity、CryEngine、Godot、そして各社の自社エンジン(Frostbite、REDengineなど)だ。