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ワールドパーティション

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

オープンワールドをグリッドに分割し、カメラの周囲で自動的にストリームイン/アウトさせる仕組み。手作業で作っていたレベルのセルに代わるもの。

Epicが2021年にUnreal Engine 5で導入したシステムで、従来のWorld Compositionや手動のレベルストリーミングに取って代わった。ワールドは1つの大きなドキュメントとして保存されるが、内部ではセルに分割され、エンジンはプレイヤーから一定半径内のセルだけを読み込み、残りは破棄する。データレイヤーを使えば、同じ地面に昼夜やイベント前後など異なる内容を表示できる。

遠方のセルは、鮮明な状態でストリームインされるまで、HLODによる統合プロキシメッシュで描画される。One File Per Actorにより各アクターが個別のファイルに保存されるため、ロックの競合を避けつつ、複数のエディターが同じワールドを同時に編集できる。

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