World Partition
Delar en öppen spelvärld i ett rutnät som strömmas in och ut automatiskt efter var kameran står, i stället för handlagda nivåceller.
Epic införde systemet i Unreal Engine 5 (2021) som ersättare för äldre World Composition och manuell nivåströmning. Världen lagras i ett enda stort dokument men delas internt i celler; motorn laddar bara de celler som ligger inom en radie av spelaren och slänger resten. En Data Layer låter samma yta visa olika innehåll — dag/natt, före/efter en händelse.
Avlägsna celler renderas som sammanslagna proxymeshar via HLOD tills de laddas skarpt. Flera redigerare kan arbeta i samma värld samtidigt tack vare One File Per Actor, som lägger varje aktör i en egen fil och slipper låskonflikter.