IT-lexikon › Programmering › HLOD

HLOD

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Hierarkisk LOD — flera avlägsna objekt slås ihop till ett enda förenklat proxy-nät för att skära ned antalet draw calls på långt håll.

Vanlig LOD byter ut ett nät mot en billigare version med avståndet, men varje objekt ritas fortfarande för sig. HLOD går ett steg längre och bakar ihop hela kluster av avlägsna objekt — ett kvarter, en skog — till ett gemensamt proxy-nät med en delad atlastextur. Hundratals draw calls blir en, och per-objekt-overheaden försvinner på det avstånd där detaljerna ändå inte syns.

Priset är minne och baktid: proxyn förberäknas offline och tar plats. Unreal Engine har ett inbyggt HLOD-system, och tekniken hör hemma i öppna världar där sikten är lång. UE5:s Nanite, som strömmar geometri per triangel, gör manuell HLOD mindre nödvändig för just mesh-detaljer.

← Tillbaka till lexikonet