IT-lexikon › Hårdvara › Occlusion culling

Occlusion culling

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-02

Att låta bli att rita det som ändå göms bakom något annat — den billigaste geometrin är den som aldrig skickas till grafikkortet.

Skillnaden mot frustum culling är vad som sorteras bort: frustum tar det som ligger utanför kameran, occlusion tar det som ligger innanför men är skymt. En hel stad bakom en vägg är fortfarande i bild rent matematiskt, och utan gallring bearbetas varenda triangel innan z-bufferten kastar resultatet.

Metoderna har växlat med hårdvaran. Quake använde förberäknade synlighetsuppsättningar per rum, portal-baserade motorer räknade synlighet genom dörröppningar, och moderna motorer använder hardware occlusion queries eller renderar en grov djupbuffert först och testar mot den. Priset är alltid detsamma: gallringen kostar också tid, så i öppna landskap utan skymmande geometri gör den mer skada än nytta.

← Tillbaka till lexikonet