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溶接ジョイント

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

二つの物体を溶接したように相対的に完全静止させようとするジョイントだが、実際には常に少しバネのように弾む。

溶接ジョイントは相対的な自由度をすべて固定し、回転も並進も許さない。二つの物体は一つの剛体のように振る舞うはずである。ただし、時間ステップごとにソフトな拘束として解かれるため、荷重がかかると継ぎ目がわずかにたわむ。完全な剛性が欲しいなら、物体を一つに統合するほうが普通は良い。

真価は壊せることにある。力が閾値を超えたらジョイントを解除するようにすれば、崩れる壁、ばらばらになる乗り物、折れる橋といった壊せる構造物が作れる。Box2Dをはじめ多くの2Dエンジンが備えており、3Dでは固定ジョイントが同じ役割を担う。

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