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ボクセル

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

体積の要素。規則的な3D格子上の1サンプルであり、2Dのピクセルに相当する体積版である。

ボクセルは空間のセルに値(占有、密度、色、材質など)を保持し、ボリュームはそれらの3次元配列である。表面しか記述しないポリゴンメッシュと違い、ボクセル格子は内部も記述する。そのため、破壊可能な地形、医療のCTやMRIの断層画像、流体シミュレーションのように、殻がどこを通るかだけでなく中に何があるかを知りたい場面に向いている。

この語は、1970〜80年代のボリュームビジュアライゼーションの初期に作られた。ゲームでは、ボクセルからメッシュを作る方法(角張ったブロックならグリーディメッシング、なめらかな表面ならマーチングキューブ)か、格子を直接レイマーチングする方法で描画する。最も有名な例はMinecraft(ブロック)とTeardown(破壊)。ボクセルランドスケープとボクセルアートも参照。

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