ボリュメトリックライティング
光が空気中で散乱するかのように描く手法。照らされた表面だけでなく、目に見える光の筋や霞を表現する。
通常のライティングは表面に当たる光を扱うが、ボリュメトリックライティングは表面の間にある媒質をモデル化するので、光線の中の埃や霧や煙が光る。この効果は「ゴッドレイ」、薄明光線、光の筋などさまざまに呼ばれ、最も一般的な方法は、視線に沿ってサンプリングし(レイマーチング)、各点が光の中か影の中かをシャドウマップに問い合わせて、光の中なら少し輝きを足すというものだ。
ピクセルごとに多数のサンプルが要るため、古典的には高コストで、低解像度で実行してあとからぼかして引き伸ばすことが多い。Crytekと『Killzone』シリーズが、2013年前後のコンソール世代でこの技法を押し進めた。今では標準的で、散乱光についてはライトプローブやグローバルイルミネーションが助けになることもある。やりすぎると、すぐに濁ったスープになる。