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テクスチャフィルタリング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-25

ピクセルがテクセルの間に落ちたとき、GPUがどう色を決めるか。ブロック状の最近傍法から、斜めに見る床もくっきり保つ異方性フィルタリングまで。

テクセルと画面のピクセルがきれいに重なることはほぼないので、GPUは補間して推測するしかない。最近傍法は一番近いテクセルを取るだけで、くっきりしたブロックになる。バイリニアは近い4つを重み付けし、トライリニアはさらに2つのミップマップレベルの間もブレンドして、レベル切り替えの継ぎ目を消す。異方性フィルタリングは、テクスチャが潰れて見える方向に沿って追加のサンプルを取り、浅い角度で見た床や壁を救う。

フィルタリングがなければ、遠くのテクスチャはカメラが動くたびにちらつき、這い回る。あらゆるデジタルサンプリングに共通するエイリアシングが、表面の上で起きているわけだ。

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