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バイリニアフィルタリング (Bilinear filtering)

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

最も近い4つのテクセルの加重平均をとり、拡大されたテクスチャを滑らかにする手法。

テクスチャ付きの面が元の解像度より大きく描かれると、ポイントサンプリング(最近傍法)ではブロック状の四角が目立つ。この手法はサンプル点の周りの2×2のテクセルを取り、水平方向と垂直方向の両方で線形補間する。名前の bi-linear はそこから来ている。結果は滑らかだがわずかにぼやける。縮小表示には効かず、遠くのテクスチャは相変わらずちらつくので、その場合はミップマップとトリリニアフィルタリングが要る。1990年代半ば以降はどのGPUにも標準で載り、1996年には3dfx Voodooがこれを売り文句にした。現在では実質無料で、ほぼどこでもサンプラーの既定値になっている。

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