テクセル (Texel)
ピクセルのテクスチャ空間版で、テクスチャマップ上の1つのアドレス指定可能なサンプルのこと。
テクスチャはこのサンプルを格子状に並べたもので、面を描くとは、画面の各ピクセルの下にどのテクセルが来るかを決める作業に尽きる。両者は1対1にはならない。真横から見た壁では多数のテクセルが1ピクセルに押し込まれ(ミップマップが必要になる場面)、近づいて見た壁では1つのテクセルが多数のピクセルに引き伸ばされる(フィルタリングが必要になる場面)。語源は texture element の合成語で、pixel(picture element)やvoxelにならって作られた。ハードウェアのサンプラーはテクスチャキャッシュ経由でテクセルを取得し、GPUが毎秒どれだけ読み出してフィルタリングできるかは古典的なボトルネックである。ブロック圧縮が存在するのもそのためだ。