Spine
詳細情報
- 開発者
- Esoteric Software
- 公開年
- 2013年
- 種別
- アニメーションツール
- 公式サイト
- esotericsoftware.com
ポーズごとに1枚絵を描く代わりに、2Dキャラクターへ骨格を与えるアニメーションツール。
従来の2Dアニメーションは全フレームを描き、スプライトシートに詰め込むため、メモリも作画の工数も食う。Spineはキャラクターを腕・頭・マントといった別々の画像に分け、ボーンに吊るす。アニメーションはボーンの回転と位置のキーフレームになり、実行時に補間される。メッシュ変形やインバースキネマティクスにも対応する。
Esoteric Softwareは2013年にKickstarterで開発資金を集めた。エディターは商用だが、書き出した形式はUnity、Godotをはじめ多数のフレームワーク向け公式ランタイムで読める。その成果は無数のモバイルゲームに見られる。動きは滑らかでテクスチャは少なく、遠くからでも分かるゴムのような質感がある。