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スキンウェイト

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

各ボーンが頂点にどれだけ影響するかを決める数値。合計が1になるよう正規化し、GPU向けには1頂点あたり最大4ボーンに抑えるのが普通。

スキニングでは、各頂点にボーンのリストとボーンごとのウェイトを持たせる。ウェイトは合計が1になるよう正規化する。さもないと頂点が縮んだり膨らんだりしてしまう。GPUパイプラインでは、4成分ベクトルにちょうど収まるため、1頂点あたり最大4ボーンとするのがほとんどだ。

ウェイトの設定は、DCCツール上でモデルに影響度を塗るウェイトペイントで手作業するか、バインド時にヒートマップや距離ヒューリスティクスで自動計算する。ウェイトが雑だと、関節まわりで表面がつぶれたり開いたりしてすぐに分かる。別のスキニングアルゴリズムを試す前に、見苦しい変形の原因として最も多いのがこれだ。

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