Skinningvikter
Talen som avgör hur mycket varje ben påverkar en vertex — normaliserade till summan ett och oftast begränsade till fyra ben per vertex för GPU:n.
Vid skinning får varje vertex en lista med ben och en vikt per ben. Vikterna normaliseras så att de summerar till ett, annars skulle vertexen krympa eller blåsas upp. GPU-pipelines kapar nästan alltid listan till fyra ben per vertex, eftersom det ryms prydligt i en fyrkomponentsvektor.
Vikterna sätts antingen för hand genom viktmålning — man penslar inflytande på modellen i DCC-verktyget — eller automatiskt vid bindning via värmekartor och avståndsheuristik. Slarviga vikter syns direkt som ytor som nyper ihop eller spretar runt en led, och är den vanligaste orsaken till ful deformation långt innan man byter skinningalgoritm.