バインドポーズ
モデルがスケルトンに結び付けられる時点でとっている基準の姿勢(多くはTポーズかAポーズ)で、以後のアニメーションはすべてこれを基準に測られる。
リグの設定時に、エンジンはこのポーズでの各ボーンの位置を記録する。その逆行列である「逆バインド行列」は、頂点をモデルの静止座標からボーン自身の座標系へ移し、そこでボーンの現在の姿勢を掛けることで本来の位置へ戻す。この手順がなければ頂点スキニングは成り立たない。肌が「本当はどこにあるのか」を誰も知らないことになるからだ。
モデラーが腕や脚を大きく開いたポーズを選ぶのは意図的で、近接する部位間でウェイトが「にじむ」可能性を減らせる。バインドポーズの出来の悪さは、動かしたときに肩が不自然に折れて、初めて表面化する。