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リギング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

ボーンのスケルトンにコントローラとコンストレイントを組み込み、アニメーターが頂点に直接触れずに3Dモデルをポージング・変形できるようにする作業。

リグとは、モデルに取り付ける制御用のレイヤーだ。ボーンのスケルトンに加えて、アニメーターが実際に操作するハンドル、コンストレイント、ドライバノードで構成される。関節をどこに置き、どんな動きを許すかを決める。メッシュの頂点をボーンに結びつけるのはスキニングの仕事だ。優れたリグは複雑さを少数の分かりやすいコントローラの陰に隠す。30本のボーンではなく、足を1本つかめば済む。

この用語は、MayaやBlenderなどを使う映画・VFXのパイプラインに由来し、そのままゲームにも持ち込まれた。フェイシャルリグはブレンドシェイプで作ることが多く、ボディリグではインバースキネマティクスに頼って、足を固定したまま脚を逆算して解く。静的なモデルをアニメーション可能な状態にするための工程が、リギングである。

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