IT-lexikon › Programmering › Riggning

Riggning

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Att bygga ett skelett med kontroller och begränsningar som låter en animatör posa och deformera en 3D-modell utan att röra hörnen direkt.

Riggen är kontrollstrukturen ovanpå en modell: ett skelett av ben, plus handtag, begränsningar och styrnoder som en animatör faktiskt manipulerar. Den avgör var lederna sitter och vilka rörelser som är tillåtna, medan själva bindningen av mesh-hörn till ben hör till skinningen. En välgjord rigg gömmer komplexiteten bakom få, begripliga reglage — dra i en fot, inte i trettio ben.

Begreppet kommer från film- och VFX-pipelines i verktyg som Maya och Blender och följde med in i spel. Ansiktsriggar byggs ofta av blend shapes, medan kroppsriggar lutar sig mot invers kinematik så att en fot kan placeras och benet räknas bakåt. Riggen är steget mellan en stilla modell och något som går att animera alls.

← Tillbaka till lexikonet