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プッシュボックス

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

二人のキャラクターがまったく同じ位置に立てないようにする衝突ボックス。ぶつかったときに互いを押し離す役目を持つ。

格闘ゲームでは、キャラクターごとに複数の見えない図形が使われる。ヒットボックス(ダメージを与える領域)とハートボックス(ダメージを受ける領域)のほかに、ダメージを与えも受けもしないプッシュボックスがある。唯一の仕事は、他のプッシュボックスと重ならないことで、二人が歩いてぶつかれば押し離される。

形はほとんどの場合、胴体まわりの単純な長方形で、見た目のスプライトより細いことも多い。この幅が、体がどれだけ「ひっかかる」か、なぜ画面端で動けなくなるか、めくりが正しい側に当たるかを左右する。デザイナーはヒットボックスと同様に、絵とは別に調整する。目に見えるものが、実際に効いているとは限らない。

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