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オブジェクト空間

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

モデル自身の座標系。ワールドのどこに置くかが決まる前の、頂点が存在している場所である。

アーティストがBlenderで椅子を作ると、原点は本人がたまたま置いた場所になる。座面の中央かもしれないし、脚の間かもしれず、うっかり隅かもしれない。その点はアセットと一緒に出荷され、ファイル内のすべての頂点はそこからの相対位置で保存され、モデルが回転や拡大縮小の中心にするのもそこである。ピボットの置き場所が悪いと、ドアが蝶番ではなく中心を軸に回るので、すぐに分かる。

モデル行列が頂点をワールド空間へ運び、連鎖はビュー空間、クリップ空間へと続く。法線マップもオブジェクト空間でベイクでき、タンジェント空間のものより軽いが、別のメッシュには流用できず、スケルトンが曲がったときに表面に追従しない。

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