MSAA
1ピクセルあたり複数の深度・カバレッジサンプルを取りつつ、ピクセルシェーダーは1回しか実行しないアンチエイリアシング。滑らかになるのはジオメトリのエッジだけである。
MSAA(multisample anti-aliasing)は、スーパーサンプリングより安価な代替手段として、2000年前後からグラフィックスハードウェアで広く使えるようになった。すべてのサブサンプルをシェーディングする代わりに、ラスタライズをピクセル内の複数の点で評価し、フラグメントシェーダーは1回だけ走らせて、覆われたサンプル間で共有する。カバレッジと深度の値は最後に1つの色へリゾルブされる。
得られるのは、シェーダーコストを増やさずに得られる滑らかなポリゴンエッジである。代償は、拡大したフレームバッファの帯域とメモリ、そして面の内側のエイリアシング、つまりちらつく鏡面ハイライトやアルファテストのエッジには何も効かないことだ。そこから先はFXAAのようなポストプロセス方式の出番となる。