FXAA(fast approximate anti-aliasing)は、2011年頃にNvidiaのティモシー・ロッテスが発表した。MSAAとは異なりジオメトリを一切見ず、レンダリング済みの画像上で輝度が急変する箇所をエッジとして検出し、1回のシェーダーパスで滑らかにする。
完成したピクセルしか見ないため、ディファードレンダリングやHDR画像でも問題なく動き、ほぼコストがかからず、導入も簡単だ。反面、画像全体がわずかに軟調になり、文字や細部の鮮明さが落ちる。もともと存在しないサブピクセル情報を復元することもできない。同じ発想を洗練させた MLAA や SMAA といった一族を生んだ。