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モーションキャプチャ(モーキャプ)

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

実際の演者の動きを記録してデジタルの骨格に写し取る技術。ポーズを一つずつ手で作る代わりになる。

光学式は反射マーカーを同期した複数のカメラで追跡する(古典的なのはVicon)。慣性式はIMUセンサー入りのスーツで計測し、カメラのスタジオを要しない(Xsens)。マーカーレスはコンピュータビジョンで通常の映像から直接動きを求める。得られたデータは整理され、モデルのスケルトンへリターゲティングされる。キャラクターの体型が演者と一致することはまずないからだ。

発想の源はフィルムを1コマずつなぞるロトスコープにある。1992年の『モータルコンバット』は実在の俳優をスプライトに取り込み、90年代半ばからはスケルトン方式が写実的な動きの標準になった。ただし生の収録データがそのまま使われることは少なく、整理・ループ化され、手付けのアニメーションや逆運動学とブレンドされる。

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